sábado, 15 de octubre de 2016

Teorías y planteamientos de la computación gráfica

Algoritmo de Henri Gouraud

Es un tipo de representación digital que permite que los contornos de los polígonos no se vean tan lineales. El algoritmo fue publicado por Henri Gouraud en 1971. En imágenes formadas por múltiples polígonos, al aplicar el algoritmo de Gouraud se obtiene un efecto suave en los bordes, tal como se puede observar en la imagen a continuación:

Aplicación de algoritmo de Gouraud: Tomado de http://ldc.usb.ve/~vtheok/cursos/ci4321/sd11/trabajo1/Shading_Oropeza-Lopez.pdf
En la imagen se observa como al aplicar el algoritmo de Gouraud se obtiene una superficie más suave y en relación con los demás polígonos que conforman la imagen, dandole el efecto de perder dureza en la representación.

El microprocesador

En 1971 surge el microprocesador que utiliza la tecnología de circuitos integrados, lo que hizo posible la creación del primer videojuego de arcade por la compañía Atari, el videojuego pong. El surgimiento del microprocesador permitió a Evans y Sutherland crear Picture System, un sistema que incluía una tableta gráfica y un buffer de color; también permitió a la compañía Triple I la creación de aceleradores gráficos y en especial la creación de un equipo que permitía grabar imágenes realizadas por computadora.

La teoría fractal de Mandelbrot

El Dr. Benoit Mandelbrot publicó un ensayo que permitió agregar realismo a las escenas creadas por computador. En su teoría, Mandelbrot explica que una línea es un objeto unidimensional y que un plano es un objeto bidimensional. Cuando una línea describe una curva, de manera que abarque la superficie del plano, deja de ser unidimensional aunque no llega a considerarse bidimensional. La principal aplicación de la teoría de Mandelbrot fue la creación de terrenos aleatorios.

Referencias Bibliográficas

Abaunza, O., & Lizcano, A. (2014). Fundamentos de computación gráfica. En Módulo del curso Computación Gráfica. Colombia: UNAD. Recuperado a partir de http://datateca.unad.edu.co/contenidos/299210/Biblografia_Unidad_1_Fundamentos_de_Computacion_Grafica/Unidad_1_Fundamentos_de_Computacion_Grafica.pdf

Sombreado Gouraud. (2015, noviembre 10). En Wikipedia, la enciclopedia libre. Recuperado a partir de https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Sombreado_Gouraud&oldid=86747059

Aportes a la computación gráfica

Para dar inicio a la información de este blog, estudiaremos los inicios de la computación gráfica, y las mentes que vislumbraron cómo las máquinas se convertirían en una herramienta para potenciar las capacidades humanas.

En 1945 Vannevar Bush concibió la computadora como una herramienta para transformar las capacidades creativas del hombre, y como fruto de esta concepción creó MEMEX, un dispositivo en el que las personas podían guardar todos sus libros, registros y comunicaciones para consultarlos de manera rápida y flexible, utilizando la técnica de los microfilms.
MEMEX - Fuente: https://s3.amazonaws.com/hackedu/memez640.jpg
En la década de los 50, se empiezan a producir los primeros aportes a la computación gráfica, el primero de ellos realizado por Ivan Sutherland quién propuso en su tesis de doctorado el sketchpad o bloc de bocetos. Este sketchpad era un dispositivo que permitía dibujar formas básicas en la pantalla de un computador, utilizando un lápiz optico, guardarlas y volverlas a consultar después.

Sketchpad - Fuente: http://mprove.de/diplom/text/3.1.2_sketchpad.html

En 1960, J.C.R.Licklider expresó sus ideas sobre la simbiosis hombre-máquina, en las que plantea la intima unión entre las máquinas con el proceso de planteamiento y solución de problemas técnicos.

En 1966 Ralph Henry Baer empezó el desarrollo de la primera consola de videojuegos, que se considera el primer producto orientado al cliente con gráficas generadas por computador. El dispositivo en principio fue llamado "Brown Box". La licencia de distribución la obtuvo Magnavox en 1971, y el dispositivo pasó a ser llamado Magnavox Odyssey.
Magnavox Idyssey - Fuente:http://jaquetaesaia.blogspot.com.co/2012_03_01_archive.html
Edwin Catmull estudiante de Ivan Sutherland, vislumbró la animación por computadora y creó una primera animación que consistía en su mano abriéndose y cerrándose. Catmull es coofundador de la compañía Pixar Animation Studios.

John Warnok fue uno de los pioneros del desarrollo de gráficos por computador y la comunicación visual y es uno de los fundadores de Adobe Systems Inc.

Fuentes Bibliográficas

Abaunza, O., & Lizcano, A. (2014). Fundamentos de computación gráfica. En Módulo del curso Computación Gráfica. Colombia: UNAD. Recuperado a partir de http://datateca.unad.edu.co/contenidos/299210/Biblografia_Unidad_1_Fundamentos_de_Computacion_Grafica/Unidad_1_Fundamentos_de_Computacion_Grafica.pdf