Algoritmo de Henri Gouraud
Es un tipo de representación digital que permite que los contornos de los polígonos no se vean tan lineales. El algoritmo fue publicado por Henri Gouraud en 1971. En imágenes formadas por múltiples polígonos, al aplicar el algoritmo de Gouraud se obtiene un efecto suave en los bordes, tal como se puede observar en la imagen a continuación:
Aplicación de algoritmo de Gouraud: Tomado de http://ldc.usb.ve/~vtheok/cursos/ci4321/sd11/trabajo1/Shading_Oropeza-Lopez.pdf |
En la imagen se observa como al aplicar el algoritmo de Gouraud se obtiene una superficie más suave y en relación con los demás polígonos que conforman la imagen, dandole el efecto de perder dureza en la representación.
El microprocesador
En 1971 surge el microprocesador que utiliza la tecnología de circuitos integrados, lo que hizo posible la creación del primer videojuego de arcade por la compañía Atari, el videojuego pong. El surgimiento del microprocesador permitió a Evans y Sutherland crear Picture System, un sistema que incluía una tableta gráfica y un buffer de color; también permitió a la compañía Triple I la creación de aceleradores gráficos y en especial la creación de un equipo que permitía grabar imágenes realizadas por computadora.
La teoría fractal de Mandelbrot
El Dr. Benoit Mandelbrot publicó un ensayo que permitió agregar realismo a las escenas creadas por computador. En su teoría, Mandelbrot explica que una línea es un objeto unidimensional y que un plano es un objeto bidimensional. Cuando una línea describe una curva, de manera que abarque la superficie del plano, deja de ser unidimensional aunque no llega a considerarse bidimensional. La principal aplicación de la teoría de Mandelbrot fue la creación de terrenos aleatorios.
Referencias Bibliográficas
Abaunza, O., & Lizcano, A. (2014). Fundamentos de computación gráfica. En Módulo del curso Computación Gráfica. Colombia: UNAD. Recuperado a partir de http://datateca.unad.edu.co/contenidos/299210/Biblografia_Unidad_1_Fundamentos_de_Computacion_Grafica/Unidad_1_Fundamentos_de_Computacion_Grafica.pdf
Sombreado Gouraud. (2015, noviembre 10). En Wikipedia, la enciclopedia libre. Recuperado a partir de https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Sombreado_Gouraud&oldid=86747059